WATER
5Dream Shark
Archetype:
Shark
ATK:
0
DEF:
2600
Lượt xem:
3754
Hiệu ứng (VN):
Lần đầu tiên lá bài này bị phá huỷ trong chiến đấu ở mỗi lượt, nó không bị phá huỷ. Bạn chỉ có thể sử dụng từng hiệu ứng sau của "Dream Shark" một lần mỗi lượt. Nếu bạn không điều khiển quái thú nào, hoặc nếu tất cả quái thú bạn điều khiển là DEFY: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay của bạn. Khi một lá bài hoặc hiệu ứng có thể gây sát thương cho bạn được kích hoạt, trong khi lá bài này ở trong Mộ của bạn (ngoại trừ trong Damage Step): Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này, và nếu bạn làm điều đó, khiến hiệu ứng đó gây sát thương cho bạn 0 Nếu được triệu hồi theo cách này, nó sẽ mất 1000 DEF, đồng thời loại bỏ nó khi nó rời sân.
Hiệu ứng gốc (EN):
The first time this card would be destroyed by battle each turn, it is not destroyed. You can only use each of the following effects of "Dream Shark" once per turn. If you control no monsters, or if all monsters you control are WATER: You can Special Summon this card from your hand. When a card or effect that would inflict damage to you is activated, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can Special Summon this card, and if you do, make that effect damage to you 0. If Summoned this way, it loses 1000 DEF, also banish it when it leaves the field.
Bản dịch này có đúng không ?
Dream Shark — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Tổng Kết: 54 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội tại: 52.4 · Deck: 54.2 · Meta: tạm tính
- Vai trò chính: Hỗ trợ · Thứ yếu: Phục hồi/Tái triệu hồi
Lý do đạt điểm này
Dream Shark chuyển khả năng tiếp cận thành khả năng sinh tồn thay vì sự hiện diện trên bàn cờ: một lớp bảo vệ tránh phá hủy do chiến đấu một lần mỗi lượt, một lượt Triệu hồi Đặc biệt từ tay mang điều kiện (chỉ khi bạn không điều khiển quái thú nào hoặc chỉ điều khiển quái thú_WATER_), và một lượt Triệu hồi Đặc biệt từ Mả địa vô hiệu hóa hoàn toàn sát thương hiệu ứng chọn vào bạn. Không cơ chế nào trong số này tạo ra lợi thế hay xây dựng bàn cờ, và không có bằng chứng combo nào cho thấy ngược lại, nên Scale chuyển đổi combo duy trì ở mức thấp. Sự hiện diện trong 400/400 Deck cùng Scale đưa vào Shark là 56% xác nhận nó luôn được sử dụng ổn định, nhưng tần suất này được xem như tín hiệu cốt lõi chung và không nâng điểm. Điểm số nằm ở mức trung bình vì lá bài có chi phí rẻ và bền bỉ trên tay, bàn cờ và Mả địa, trong khi tương tác hẹp và thiếu khoản bù đáp quan sát được giữ nó lại.
Điểm số các trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Lượt Triệu hồi Đặc biệt từ tay chịu điều kiện dựa trên bàn chỉ có WATER hoặc không có quái thú, và lá bài xuất hiện trong 400/400 Deck, nên nó thường có thể kích hoạt trong các cấu hình phong cách Shark (thống kê Deck quan sát được, một phần suy luận điều kiện) (quan sát được). |
| Combo & Chuyển đổi | 25 | Úp dữ liệu combo không có bất kỳ bàn cờ nào chứa lá bài này, nên không có Scale chuyển đổi được quan sát; hiệu ứng của lá bài chỉ hiển thị một thân bài phòng thủ mà không có khoản hỗ trợ xây dựng bàn cờ (suy luận). |
| Kinh tế Tài nguyên | 35 | Việc hồi sinh từ Mả địa sau khi loại bỏ sát thương trả lại lá bài hơn là tạo lợi thế, và không có khoản tìm kiếm hoặc rút bài (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 35 | Việc loại bỏ sát thương chỉ áp dụng cho sát thương hiệu ứng khi nằm trong Mả địa, và bảo vệ chiến đấu chỉ bao gồm phá hủy bản thân nó, nên đây là tương tác dạng mềm và hẹp (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Tính hữu dụng của Nguyên liệu | 45 | Một Fish Cấp 5 thuộc WATER là một thân bài làm nguyên liệu hợp lý, nhưng không có ghi chép nào về việc xuất hiện với vai trò làm nguyên liệu, nên đây chỉ là suy luận dựa trên Cấp độ và thuộc tính (suy luận). |
| Bền bỉ & Linh hoạt | 65 | Nó có thể hoạt động từ tay, bàn cờ và Mả địa đồng thời tự bảo vệ mình một lần mỗi lượt trong chiến đấu, mang lại giá trị đa vùng và đa lượt (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả Cấu hình Deck | 75 | Lá bài thường chạy ở mức 1 đến 3 lá với không có khoản khóa garnet hay khóa cứng, và được dùng rộng rãi trong 46 archetype, nên việc đưa nó vào rất kinh tế (thống kê Deck quan sát được). |
Cách tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Hỗ trợ + 0.3 Phục hồi/Tái triệu hồi. Nội tại ≈ 52.4, Deck ≈ 54.2, Meta = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Intrinsic + 0.60*Deck
Ưu điểm
- Tự bảo vệ khỏi phá hủy do chiến đấu một lần mỗi lượt
- Có thể tái triệu hồi từ Mả địa để loại bỏ sát thương hiệu ứng
- Chi phí rẻ và dễ dàng đưa vào 46 archetype
Nhược điểm
- Không có vai trò xây dựng bàn cờ hoặc combo nào được quan sát
- Triệu hồi từ tay phụ thuộc vào việc bàn cờ trống rỗng hoặc chỉ có WATER
- Việc loại bỏ sát thương chỉ áp dụng cho sát thương hiệu ứng, không phải mọi loại tương tác
Cách gỡ thế cờ / Điểm nghẽn
- Các hiệu ứng loại nó khỏi Mả địa hoặc trừ tuyệt nó trước khi nó có thể phản ứng
- Tương tác không gây sát thương như vô hiệu hóa hiệu ứng hoặc loại bỏ lá bài đang trên sân
Cách dùng tối ưu
Thân bài hỗ trợ kèm bảo vệ chiến đấu và khả năng tái triệu hồi từ Mả địa để loại bỏ sát thương. Deck: Shark (archetype 842), Shark (archetype 1818), Icejade (archetype 805), Umi (archetype 806). Đề nghị đưa vào: 3 lá.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Đã xác minh: Lớp bảo vệ tránh phá hủy do chiến đấu một lần mỗi lượt được nêu rõ trong hiệu ứng của lá bài; Triệu hồi Đặc biệt từ tay chịu điều kiện không có quái thú hoặc chỉ có quái thú_WATER_; Triệu hồi Đặc biệt từ Mả địa loại bỏ sát thương hiệu ứng chọn vào bạn khi được kích hoạt trong khung hành động của Mả địa
- Quan sát được: Hiện diện trong 400/400 Deck gần đây thuộc nhiều archetype khác nhau; Trung bình 1.46 lá mỗi Deck, với mức 3 lá phổ biến trong Shark (Scale đưa vào 56.25%); Không có bàn cờ combo nào chứa lá bài này
- Suy luận: Fish Cấp 5 thuộc WATER là một thân bài làm nguyên liệu hợp lý; Lượt triệu hồi từ tay của lá bài này thường có thể kích hoạt trong các cấu hình Shark nặng WATER
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo nào, nên Scale chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn nào; không có token danh sách cấm nào, nên giả định mức 3 lá (không giới hạn) được áp dụng; không có hướng dẫn phân tích chính thức nào về thời điểm phá hủy do chiến đấu và ngoại lệ Phase sát thương






